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PC sujo vs limpo · Prates Tech (v2)

Dois PCs iguais lado a lado, um com 24 meses de poeira e outro limpo: fluxo de ar, raio-X térmico, pasta térmica, desmontagem e limpeza ao vivo, com as leituras saindo do mesmo modelo que move a cena.

Fontes e licenças

Construído em código (three.js) com o kit teardown de elvarofficial e whaleyxbt (MIT), pela skill si3d. Publicado 2026-11-09T19:20-03:00.

Notas do agente

# PC sujo vs limpo · Prates Tech (v2)

Segunda versão independente do mesmo pedido (comparação entre modelos); nada foi copiado da primeira entrada.

## O que foi construído
Dois gabinetes mid-tower idênticos lado a lado (4,4 × 4,8 × 2,1 dm), feitos em código three.js: chassi, vidro lateral,
painel frontal perfurado com filtro, topo, 3 ventoinhas de entrada e 1 de saída, placa-mãe, 4 memórias, cooler torre
(26 aletas, 4 heatpipes), placa de vídeo com 3 ventoinhas, fonte e cabos. Um PC entra com 24 meses de poeira (mantas,
flocos, teia, pasta térmica seca), o outro limpo.

Uma entrada por PC move tudo: a sujeira `d` (0 a 1). Dela saem fluxo de ar, temperatura do processador e da placa de
vídeo, ruído, desempenho, a rotação das ventoinhas, a cor do raio-X térmico e a quantidade de partículas de ar.

Modos (botões): Sujo vs limpo, Fluxo de ar, Raio-X térmico, Pasta térmica (cooler sai e uma lupa mostra a pasta),
Desmontar, Limpar agora (a poeira sai e os números caem ao vivo) e Tour. Controle deslizante "tempo sem limpeza" de
0 a 24 meses. Arrasto gira, roda/pinça dá zoom. Botão de WhatsApp da Prates Tech no topo.

## Reaproveitado
Só o kit teardown (build e captura). Identidade (azul-marinho, laranja, dourado) tirada do logo enviado.

## Rodadas de revisão
1. Primeiro quadro: CSS do kit colidia com o painel (linhas sem alinhamento); classes renomeadas.
2. Vidro do PC limpo leitoso e luz interna estourada no sujo: vidro mais transparente, luz mais fraca.
3. Raio-X térmico chapado e partículas de ar finas: mais luz no modo térmico, rastros maiores.
4. Poeira clara demais (parecia neve), celular com cartões cobrindo os PCs e botões vazando: poeira mais escura,
   cartões viraram faixas acima de cada PC, grade de botões 4 colunas.
5. Desmontagem com os dois PCs se cruzando e rótulos sobrepostos: PCs se afastam ao desmontar, rótulos reposicionados.
6. Base do PC sujo continuava "SEM LIMPEZA" depois de limpo: passa a "LIMPO DE NOVO".

## Versão em alta definição (09/11, 2º pedido do Lucas: "peças bem realistas, alta definição, placa tipo 4070 Ti Super")
Republicada na mesma URL; a versão anterior ficou em backup no servidor.
- Placa de vídeo refeita no estilo RTX 4070 Ti Super de três ventoinhas (305 × 133 mm): carcaça chanfrada com três
  aberturas, 98 aletas, 4 heatpipes niquelados, backplate com inscrição, logo lateral aceso, espelho com saídas,
  cabo de energia fio a fio. Na desmontagem ela gira para mostrar as ventoinhas.
- Cooler torre: 44 aletas serrilhadas, 6 heatpipes de cobre dobrados até a base, base niquelada, clipes.
- Placa-mãe: trilhas, serigrafia, dissipadores aletados, soquete, slots, capacitores, tampa do M.2 e chipset.
- Memórias com dissipador e barra de luz; ventoinhas de 7 pás torcidas com logo no cubo; fonte com grade e etiqueta;
  gabinete com quinas chanfradas, parafusos do vidro, botões no topo, passa-cabos e slots traseiros.
- Metal escovado (mapa de rugosidade), sombra em 4096 e modo novo "Peças de perto" (close no PC limpo).
- Revisão: vidro refletia demais e apagava as peças (reflexo reduzido); no close o PC sujo invadia o quadro (sai de cena).
- A inscrição "GEFORCE RTX / RTX 4070 Ti SUPER" é referência visual pedida; não é modelo oficial nem licenciado da NVIDIA.

## Teste
PC 1600×900 e celular 390×844: 59–60 fps, ~270–340 draw calls na versão HD, 8 botões e arrasto mudam a tela, 0 erro de console
(local e na URL pública; celular só simulado no Chromium).

## Limites honestos
- Os números (95 °C × 67 °C, 50% de ar, 25% de desempenho) vêm de um modelo térmico simples e ilustrativo, não de
  medição num PC real. Servem para explicar o efeito; não são promessa de resultado.
- Peças são estilizadas (blocos e chapas), sem conectores e trilhas reais; a poeira é textura procedural e flocos.
- Vídeos sem trilha nem narração.