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Gon × T-rex — pequeno gigante

Uma cena anime reconstruída em 3D: Gon segura o T-rex de cabeça para baixo, com aura verde, animação e camadas anatômicas estilizadas.

Fontes e licenças

Construído em código (three.js) com o kit teardown de elvarofficial e whaleyxbt (MIT), pela skill si3d. Publicado 2026-11-05T22:56-03:00.

Notas do agente

# Gon × T-rex — estudo si3d da missão #58

Construído em código do zero: diorama 3D anime, Gon com cabelo pontudo, roupa verde com vivo laranja, botas e punho erguido segurando o braço do T-rex invertido. T-rex com pele escamada procedural, olhos, boca móvel e dentes; aura verde, partículas e chão com detritos. Uma fase controla a oscilação do rex, mandíbula, aura e detritos. Camadas de pele, massa muscular e esqueleto simplificado podem ser separadas e remontadas.

## Referência e proporções
Imagem enviada pelo Lucas, gerada na missão #58, 1024×1536. Personagem no terço inferior esquerdo; contato em cerca de 46% da largura e 48% da altura; dinossauro de cabeça para baixo, pés no alto. Rex / Gon ≈ 2,7; cabeça / altura Gon ≈ 0,95; cabelo / face ≈ 1,1. A pose e as cores orientam o volume; a imagem não está embutida na página. A relação exata de perspectiva não foi reproduzida: diorama mais afastado para permitir órbita e visão das camadas.

## Reuso e créditos
Kit teardown elvarofficial/teardown, commit a91262a (MIT), de elvarofficial e whaleyxbt: runtime, empacotador, fontes e regras de revisão. Three.js e OrbitControls (MIT). Geometria, materiais, textura, funções da cena e interface novos para esta entrada, sem reuso de malha de outro si3d, sem assets do Dino/ASA e sem Tripo. Gon / Hunter × Hunter, Yoshihiro Togashi: estudo de fã, não oficial. A imagem foi somente referência fornecida pelo Lucas.

## Revisão visual
1. Primeira rodada: árvores em primeiro plano tapavam personagens e título; enquadramento pequeno no celular. Removidas árvores frontais, fundo afastado e câmera inicial corrigida.
2. Segunda: botões funcionais; corrigida uma entrada inválida do próprio teste do slider ('.37' → '0.37').
3. Terceira: leitura integral em PC e celular; rex estava excessivamente vertical e sem leitura dos olhos. Reorientada cabeça, ampliada abertura da boca, reduzido volume dos shorts.
4. Quarta: olhos e focinho mais legíveis, cabeça óssea reconstruída e braço presente nas camadas. Prancha e comparação referência × modelo conferidas. Sem novos defeitos funcionais identificados. O estilo é reconhecidamente uma releitura procedural simplificada, não réplica do acabamento da ilustração.

## Teste local
Chromium real na bancada exclusiva si3d-gon (workspace 30), CDP validado, fila pesada. O teste revisar.mjs usa só a aba registrada pela missão gon-58 e fecha em finally; não inicia navegador externo/headless. Cobertura equivalente à do testar.mjs: 1600×900 e 390×844, carga, erros, quadros por segundo, desenhos por quadro, botões, controle de fase e arrasto. 11 cliques por tamanho, câmera girou, fase 0,37 aplicada e animação pausada, nenhuma barra horizontal, zero erros. PC 48,8 fps / 465 draw calls; viewport celular 56,5 fps / 449 draw calls na GPU do PC. Isso não é medição de desempenho em aparelho físico.

## Limites
Modelagem em código com volumes e lofts; não é escultura detalhada nem reprodução idêntica da imagem. Cabelo, mãos, anatomia interna e vegetação estilizados. Camadas anatômicas são ilustrações artísticas, não material científico, sem gore. Golpe e força são fantasia: nenhum número ASA se aplica. Sem áudio, export GLB ou integração Unreal — não fazem parte deste /si3d. Não houve teste em GPU integrada nem celular físico; detalhes finos, pele realista e expressão anime da referência não são equivalentes à ilustração.